44º e penúltimo episódio do Monty Python's Flying Circus, que gira todo em torno do gênio, o gigantesco, o implacável, o invensível, o poderoso, o indestrutível, o assustador, o maligno Mr. Neutron, o homem mais perigoso do mundo
Mas não há nada a temer. Mais uma vez os esforços e o avançado aparato bélico Norte Americano prometem salvar o mundo (ou o que restar dele).
[Ao todo devem ser uns 27 minutos de filme, divididos no youtube em 5 partes:]
Parte 1:
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Parte 2:
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Parte 3; Parte 4; Parte 5
[Esta é uma RE-postagem, devido à quebra do link do youtube.]
quinta-feira, 30 de setembro de 2010
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
O sanduíche
Outro maravilhoso curta de Jorge Furtado, que eu julguei já ter postado. Do ano de 2000, O sanduíche é uma divertida brincadeira com o cinema, com o teatro, com a assimilação humana, com a surpresa, com os fins e os começos, com o real e o ficcional.
ceci n'est pas une pipe... Mas seria ótimo.
ceci n'est pas une pipe... Mas seria ótimo.
Strog/on/off #4
Dicas imperdíveis de pequenos jogos para passar o tempo, fugir da rotina, aguçar a imaginação e explorar seu mundo virtual e real, antes que você fique offline.
Há momentos em nossas vidas que às vezes nem nos damos conta, mas repetimos sistematicamente. O caminho para o trabalho, a espera na fila do banco, o tédio em casa, e até a falta do que fazer. Momentos em que o tempo parece não passar. É contra esses chatos momentos rotineiros que sugiro alguns joguinhos pessoais, que envolvem principalmente imaginação, criatividade e improviso. Eles podem ser realizados individualmente ou em conjunto, mas o objetivo não é ninguém ganhar. A competição é entre você, seu cérebro, o tempo, e o mundo, que você vai passar a explorar.
Jogo no mundo virtual: Farmville Art

Mais do que um lugar para encontrar amigos, as redes sociais são hoje um belo meio se conectar ao mundo passar o tempo, graças aos diversos aplicativos e joguinhos disponíveis. Mais do que evoluir ou passar de fase, divertido mesmo é utilizar esses aplicativos de maneiras insólitas.
Uma delas é fazer desenhos e figuras usando itens do Farmville do Facebook, por exemplo.
Conhecida como Farmville art, essa prática já tem vário adeptos, que com os fenos coloridos de suas fazendinhas montam ícones da arte e da cultura pop. Certamente uma bela maneira de se distrair e trabalhar a criatividade.
Confira aqui alguns exemplos.
Para mais dicas imperdíveis como essa, acesse o Blog Vivo On

Há momentos em nossas vidas que às vezes nem nos damos conta, mas repetimos sistematicamente. O caminho para o trabalho, a espera na fila do banco, o tédio em casa, e até a falta do que fazer. Momentos em que o tempo parece não passar. É contra esses chatos momentos rotineiros que sugiro alguns joguinhos pessoais, que envolvem principalmente imaginação, criatividade e improviso. Eles podem ser realizados individualmente ou em conjunto, mas o objetivo não é ninguém ganhar. A competição é entre você, seu cérebro, o tempo, e o mundo, que você vai passar a explorar.
Jogo no mundo virtual: Farmville Art

Mais do que um lugar para encontrar amigos, as redes sociais são hoje um belo meio se conectar ao mundo passar o tempo, graças aos diversos aplicativos e joguinhos disponíveis. Mais do que evoluir ou passar de fase, divertido mesmo é utilizar esses aplicativos de maneiras insólitas.
Uma delas é fazer desenhos e figuras usando itens do Farmville do Facebook, por exemplo.
Conhecida como Farmville art, essa prática já tem vário adeptos, que com os fenos coloridos de suas fazendinhas montam ícones da arte e da cultura pop. Certamente uma bela maneira de se distrair e trabalhar a criatividade.
Confira aqui alguns exemplos.
Para mais dicas imperdíveis como essa, acesse o Blog Vivo On

sexta-feira, 24 de setembro de 2010
Olhos
Hipnotizante vídeo do japonês Koichiro Tsujikawa, feito com olhos e piscadelas.
Sinta-se observado. E com sono.
Te desafio a não bocejar nos minutos finais.
I can't take my eyes of you...
Sinta-se observado. E com sono.
Te desafio a não bocejar nos minutos finais.
I can't take my eyes of you...
quinta-feira, 23 de setembro de 2010
Mini-cidades
Incríveis trabalhos do artista alemão EVOL. Ele cola estampas de prédios sobre caixas de luz, blocos de cimento e o que mais tiver o formato paralelepipédico dos edifícios em que moramos.
Obviamente, vem da arquitetura sua grande fonte de referência, principalmente da reta e sólida arquitetua modernista dos grandes complexos habitacionais. Aos espalhar essas imagens pelas ruas, EVOL cria verdadeiras mini-cidades, re-significa o cinza que toma conta das ruas e questiona sobre a plasticidade de construções que são característica principal do ambiente urbano.








Site oficial
Obviamente, vem da arquitetura sua grande fonte de referência, principalmente da reta e sólida arquitetua modernista dos grandes complexos habitacionais. Aos espalhar essas imagens pelas ruas, EVOL cria verdadeiras mini-cidades, re-significa o cinza que toma conta das ruas e questiona sobre a plasticidade de construções que são característica principal do ambiente urbano.








Site oficial
quarta-feira, 22 de setembro de 2010
[Monty Python] Aulas de Italiano
Italiano, uma das mais belas línguas do mundo. E uma aula esclarecedora:
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"Ele não deveria dizer isso, não aprendemos comparativos ainda..."
[Esta é uma RE-postagem, devido à quebra do link do youtube.]
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"Ele não deveria dizer isso, não aprendemos comparativos ainda..."
[Esta é uma RE-postagem, devido à quebra do link do youtube.]
terça-feira, 21 de setembro de 2010
Like Mom, Like Dad
Depois de Young Me - Now me (aliás, continua recebendo uploads, e agora vai virar livro), que propunha recriar fotos antigas, de quando se era criança, a nova brincadeira do ZeFrank.com é recriar fotografias que seus pais tiraram no passado.
Assim como no jogo anterior, é o tom nostálgico que torna as imagens tão especiais, uma quase re-materialização de memórias. A diferença é que Like Mom, Like Dad carrega também forte carga emotiva, já que evoca ciclos de vida e aproxima progenitor e primogênito.
Enquanto Young Me - Now me é uma experiência sobre o passar do tempo, envelhecimento, Like Mom, Like Dad se aproxima da eternidade.

"(...) Todo mundo sempre diz o quanto meu irmão se parece com meu pai e quanto eu me pareço com minha mãe, mas acho que esse tipo de imagem enfatiza as diferenças mais do que semelhanças."

"A primeira é um retrato da minha mãe quando ela tinha 16 anos. Lembro-me de vê-lo pela primeira vez, quando adolescente, e ter me impressionado com o quão geek-chic ela aparentava."

"Ao eu olhar para meu relacionamento com meu pai, eu percebo que passei 20 anos tentando não ser ele e os últimos 11 tentando imitá-lo. Tornar-me pai me fez descobrir sua paciência e perceber a magnitude do que significa ser um pai. (...)"




"Minha mãe e eu somos praticamente cópias de carbono uma da outra. A mesma aparência, a mesma voz, os mesmos maneirismos, quase tudo. Chega a assustar as pessoas. Mas nós temos personalidades muito diferentes, o que nos ajudou ao longo dos anos a sermos muito próximas, porque nós nos complementamos (...)"

veja aqui a galeria completa
Assim como no jogo anterior, é o tom nostálgico que torna as imagens tão especiais, uma quase re-materialização de memórias. A diferença é que Like Mom, Like Dad carrega também forte carga emotiva, já que evoca ciclos de vida e aproxima progenitor e primogênito.
Enquanto Young Me - Now me é uma experiência sobre o passar do tempo, envelhecimento, Like Mom, Like Dad se aproxima da eternidade.

"(...) Todo mundo sempre diz o quanto meu irmão se parece com meu pai e quanto eu me pareço com minha mãe, mas acho que esse tipo de imagem enfatiza as diferenças mais do que semelhanças."

"A primeira é um retrato da minha mãe quando ela tinha 16 anos. Lembro-me de vê-lo pela primeira vez, quando adolescente, e ter me impressionado com o quão geek-chic ela aparentava."

"Ao eu olhar para meu relacionamento com meu pai, eu percebo que passei 20 anos tentando não ser ele e os últimos 11 tentando imitá-lo. Tornar-me pai me fez descobrir sua paciência e perceber a magnitude do que significa ser um pai. (...)"




"Minha mãe e eu somos praticamente cópias de carbono uma da outra. A mesma aparência, a mesma voz, os mesmos maneirismos, quase tudo. Chega a assustar as pessoas. Mas nós temos personalidades muito diferentes, o que nos ajudou ao longo dos anos a sermos muito próximas, porque nós nos complementamos (...)"

veja aqui a galeria completa
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
Strog/on/off #3
Dicas imperdíveis de pequenos jogos para passar o tempo, fugir da rotina, aguçar a imaginação e explorar seu mundo virtual e real, antes que você fique offline.
Há momentos em nossas vidas que às vezes nem nos damos conta, mas repetimos sistematicamente. O caminho para o trabalho, a espera na fila do banco, o tédio em casa, e até a falta do que fazer. Momentos em que o tempo parece não passar. É contra esses chatos momentos rotineiros que sugiro alguns joguinhos pessoais, que envolvem principalmente imaginação, criatividade e improviso. Eles podem ser realizados individualmente ou em conjunto, mas o objetivo não é ninguém ganhar. A competição é entre você, seu cérebro, o tempo, e o mundo, que você vai passar a explorar.
Jogo no mundo real: Palavras em placas de carro

Aprendi esse jogo através do genial Laerte, que por morar em São Paulo deve passar bastante tempo no trânsito. Dá pra fazer em engarrafamentos, em passeios de carro ou a pé, e até em viagens na estrada, para os mais experientes.
Você deve tentar formar palavras que contenham todas as letras da placa de um carro, na ordem em que estão:
ADM: Abdominal
CPT: Carpete
BHS: Bolonhesa
PST: Próstata
RTO: Rato
Ganha quem achar uma palavra mais rápido um disser a menor palavra.
Uma variação para jogadores avançados é achar palavras acrescentando somente vogais às letras da placa:
PRT – Parto / Prato
SPT – Sapato
ARC – Arco
MLR- Malária
Divirta-se. E adeus stress no trânsito.
Imagem via: magf
Para mais dicas imperdíveis como essa, acesse o Blog Vivo On

Há momentos em nossas vidas que às vezes nem nos damos conta, mas repetimos sistematicamente. O caminho para o trabalho, a espera na fila do banco, o tédio em casa, e até a falta do que fazer. Momentos em que o tempo parece não passar. É contra esses chatos momentos rotineiros que sugiro alguns joguinhos pessoais, que envolvem principalmente imaginação, criatividade e improviso. Eles podem ser realizados individualmente ou em conjunto, mas o objetivo não é ninguém ganhar. A competição é entre você, seu cérebro, o tempo, e o mundo, que você vai passar a explorar.
Jogo no mundo real: Palavras em placas de carro

Aprendi esse jogo através do genial Laerte, que por morar em São Paulo deve passar bastante tempo no trânsito. Dá pra fazer em engarrafamentos, em passeios de carro ou a pé, e até em viagens na estrada, para os mais experientes.
Você deve tentar formar palavras que contenham todas as letras da placa de um carro, na ordem em que estão:
ADM: Abdominal
CPT: Carpete
BHS: Bolonhesa
PST: Próstata
RTO: Rato
Ganha quem achar uma palavra mais rápido um disser a menor palavra.
Uma variação para jogadores avançados é achar palavras acrescentando somente vogais às letras da placa:
PRT – Parto / Prato
SPT – Sapato
ARC – Arco
MLR- Malária
Divirta-se. E adeus stress no trânsito.
Imagem via: magf
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sábado, 18 de setembro de 2010
As paredes estão dançando!
Parte do Let's Colour Project, que pretende espalhar cores, arte e alegria por todo o mundo, a animação Walls are Dancing é fruto da colaboração de 3 áreas diferentes de arte. Mas podem ser contadas até 5 delas: pintura, música, fotografia, cinema e dança (da parede, no caso).
O vídeo é uma animação feita à partir de murais pintados pelo estadounidense Matt W. Moore em três cidades francesas: Marseille, Lyon e Paris. Dos painéis foram registradas pelos franceses do Le Groupuscule mais de 700.000 fotografias, que deram origem ao stop motion ambientado pela melodia de Monsieur Monsieur. As cores fazem dançar as paredes, as imagens fazem dançar as cores e a música faz tudo dançar junto.
link youtube
O vídeo é uma animação feita à partir de murais pintados pelo estadounidense Matt W. Moore em três cidades francesas: Marseille, Lyon e Paris. Dos painéis foram registradas pelos franceses do Le Groupuscule mais de 700.000 fotografias, que deram origem ao stop motion ambientado pela melodia de Monsieur Monsieur. As cores fazem dançar as paredes, as imagens fazem dançar as cores e a música faz tudo dançar junto.
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sexta-feira, 17 de setembro de 2010
Pausa para descansar
Série em que o fotógrafo turco Özant Kamaci registra momentos raros da natureza moderna: o belo pouso de descanso de aviões sobre galhos de árvores.





Site oficial
via booooooom.





Site oficial
via booooooom.
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
[Monty Python] Pessoas Interessantes
A televisão cada vez mais procura mantê-lo vidrado nela. E, em meio aos mais bizarros hábitos e habilidades, te convence que tudo que você vê ali é interessante.
Certamente é um programa de domingo.
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[Esta é uma RE-postagem, devido à quebra do link do youtube.]
Certamente é um programa de domingo.
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[Esta é uma RE-postagem, devido à quebra do link do youtube.]
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
Laerte curto e grosso 3
Mais algumas tirinhas que foram publicadas a alguns anos no Almanaque Brasil e que agora vêm sendo re-publicadas na Folha de S. Paulo.
Piadas simples e sacadas geniais, com o inconfundível traço do mestre Laerte.



Manual do Minotauro
Piadas simples e sacadas geniais, com o inconfundível traço do mestre Laerte.
Manual do Minotauro
Faces in Places #15
Mais caras em coisas.>

De cabeça quente...

Muita cultura, pouca diversão


Tempos tristes...

"OMG! O que é isso na minha cabeça?!"


Temam-me.

"E aí, espeto? Vem sempre aqui?"

Diretamente do Discorevy Kids


"Como assim não vai ter Iron Man 3?!"

Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz....

Proibido mononcelhas.

estranha semelhança

Faces in Places

De cabeça quente...

Muita cultura, pouca diversão


Tempos tristes...

"OMG! O que é isso na minha cabeça?!"


Temam-me.

"E aí, espeto? Vem sempre aqui?"

Diretamente do Discorevy Kids


"Como assim não vai ter Iron Man 3?!"

Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz....

Proibido mononcelhas.

estranha semelhança

Faces in Places
segunda-feira, 13 de setembro de 2010
Strog/on/off #2
Dicas imperdíveis de pequenos jogos para passar o tempo, fugir da rotina, aguçar a imaginação e explorar seu mundo virtual e real, antes que você fique offline.
Há momentos em nossas vidas que às vezes nem nos damos conta, mas repetimos sistematicamente. O caminho para o trabalho, a espera na fila do banco, o tédio em casa, e até a falta do que fazer. Momentos em que o tempo parece não passar. É contra esses chatos momentos rotineiros que sugiro alguns joguinhos pessoais, que envolvem principalmente imaginação, criatividade e improviso. Eles podem ser realizados individualmente ou em conjunto, mas o objetivo não é ninguém ganhar. A competição é entre você, seu cérebro, o tempo, e o mundo, que você vai passar a explorar.
Jogo no mundo virtual: Jogos em Flash

Essas são talvez as melhores coisas já inventadas para fazer o tempo passar. Cada dia surgem diversos joguinhos novos na internet e nas redes sociais como Orkut e Facebook. Qualquer um deles te distrairá por horas.
Eu particularmente gosto dos chamados Pluzze, os jogos de raciocínio, principalmente quando eles envolvem pensamento lógico e rápido e boas doses de improviso, com regras e situações diferentes a cada fase.
Recomendo jogos como Click Play (2), Red Remover, This is the only level (2) e Magic pen (2)
Atenção! Se você pretende fazer algo produtivo ainda hoje não clique em nenhum dos links acima!
Imagem via: Ninjadoodle
Para mais dicas imperdíveis como essa, acesse o Blog Vivo On

Há momentos em nossas vidas que às vezes nem nos damos conta, mas repetimos sistematicamente. O caminho para o trabalho, a espera na fila do banco, o tédio em casa, e até a falta do que fazer. Momentos em que o tempo parece não passar. É contra esses chatos momentos rotineiros que sugiro alguns joguinhos pessoais, que envolvem principalmente imaginação, criatividade e improviso. Eles podem ser realizados individualmente ou em conjunto, mas o objetivo não é ninguém ganhar. A competição é entre você, seu cérebro, o tempo, e o mundo, que você vai passar a explorar.
Jogo no mundo virtual: Jogos em Flash
Essas são talvez as melhores coisas já inventadas para fazer o tempo passar. Cada dia surgem diversos joguinhos novos na internet e nas redes sociais como Orkut e Facebook. Qualquer um deles te distrairá por horas.
Eu particularmente gosto dos chamados Pluzze, os jogos de raciocínio, principalmente quando eles envolvem pensamento lógico e rápido e boas doses de improviso, com regras e situações diferentes a cada fase.
Recomendo jogos como Click Play (2), Red Remover, This is the only level (2) e Magic pen (2)
Atenção! Se você pretende fazer algo produtivo ainda hoje não clique em nenhum dos links acima!
Imagem via: Ninjadoodle
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sábado, 11 de setembro de 2010
Brincando com comida [9] e com morte
O escultor russo Dimitri Tsykalov é bastante chegado em temas mórbidos. Também gosta muito de comida. Resolveu, então, esculpir crânios humanos em frutas e legumes. As caveiras impressionam tanto pela fidelidade a detalhes como pelo jogo entre vida e morte, o fresco e o podre.




Via Booooooom.




Via Booooooom.
sexta-feira, 10 de setembro de 2010
[Monty Python] Esquete Agatha Christie (Inspetor Tigre)
Uma sala, um assassinato e um inspetor com certos problemas cerebrais. Não, uma sala, um inspetor, digo, um assassinato e dois inspetores, ou melhor, dois assassinatos, nenhum assassino, três inspetores, não, é... bem...
quinta-feira, 9 de setembro de 2010
Esculturas em arame
Vistas sem maoir atenção, as imagens abaixo parecem ser digitais, estruturas criadas em programas de modelagem em 3D. Já seriam incríveis. Mas são mais. Trata-se, na verdade, de esculturas feitas manualmente, 100% com fios de aço, pelo artista chinês Shi Jindian.
Amparado em técnicas de crochê, o artista faz réplicas de produtos industriais (que são os próprios moldes), criando seus exoesqueletos e diluindo-os, em meio à fragilidade do aço e a rigidez do espaço vazio.







Amparado em técnicas de crochê, o artista faz réplicas de produtos industriais (que são os próprios moldes), criando seus exoesqueletos e diluindo-os, em meio à fragilidade do aço e a rigidez do espaço vazio.







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